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登録日:2011/12/13(火) 19 10 36 更新日:2024/06/16 Sun 00 40 25NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 AI MGS だいたいこいつらのせい らりるれろ ディストピア ネタバレ項目 パトリオット メタルギアソリッド 中二 変人 外道 愛国者達 秘密結社 賢者達 黒幕 ※CAUTION※ この項目はメタルギアソリッドシリーズの重大なネタバレを含みます。 「合言葉は、「愛国者は?」「ら(La)・り(li)・る(lu)・れ(le)・ろ(lo)」だ」 愛国者達(あいこくしゃたち)は、メタルギアソリッドシリーズに登場する架空の組織。 メタルギアソリッド2にて初めてその存在が語られた。 シリーズを通して暗躍し、あらゆる事件に裏で関わっている秘密結社である。 概要 アメリカ合衆国の政治、経済、軍事etc…そのあらゆる深奥で暗躍しアメリカそのものを掌握、及び全世界を実質的に統制している12人の老人達の集まりである。 主に政界、財界のトップが参加していると言われており、ソリッド・スネークとオタコンが立ち上げた「フィランソロピー」の出資者も名を連ねている。 彼等にとってはアメリカ大統領でさえ一時の操り人形に過ぎず、用済みになるか歯向かえばあっさりと捨てられる。 徹底した情報統制が敷かれ、メンバーの情報に関してはもちろん、その成り立ちも組織の存在自体も徹底的に秘匿されている。 軍用のナノマシンを注入された者は「愛国者達」という単語を口にしようとすると、その作用によって代わりに「らりるれろ」(*1)という隠語を無意識のうちに発するようになっている。 MGS2における「ビックシェル占拠事件」において、オルガ率いるロシア私兵部隊、ファットマンを除くデッドセルのメンバー、そしてソリダス・スネークを陥れ、 彼らをシャドーモセスを再現する「演習」のための「駒」(ポーン)とし、オセロットを通じてS3計画のデータ収集を行っていた。 さらに世界のデジタル化による情報の氾濫を危惧し、自分達がその波に飲まれて「支配する」側から「支配される」側に回る事を恐れ、 アーセナルギア内に建造したA.I「G.W」によって、一般大衆の情報の剪定・検閲を行い、デジタルの統制を図ろうとした。 雷電がソリダスを討った後、スネークとオタコンはEEが遺した、愛国者達の手によって「G.WのA.Iと同時に愛国者達のリストを破壊する」ように改竄されたウイルスディスクを解析し、愛国者達の情報を得る。 しかし、そのデータによれば、愛国者達のメンバーは12人とも100年前に死亡していた…… 元ネタはおそらくフリーメイソンやロスチャイルド家と思われる。(*2) 誕生の経緯 この「愛国者達」の元となったのは、第一次世界大戦時にアメリカ、中華民国、ロシア帝国の三国の権力者を中心に結成された「賢人会議」と呼ばれる12人の「賢者達(けんじゃたち)」の集団である。 第二次世界大戦中に、この三国の賢者達の協力によって「賢者の遺産」と呼ばれる巨額の裏資産が生み出されるが、 当時、資金洗浄(マネーロンダリング)を担当していたヴォルギン大佐の父の暗躍によって、ソ連への独占を許してしまう。 その後、スネークイーター作戦で違法に遺産を相続していたヴォルギンが死亡。ザ・ボスとオセロットにより遺産の半分がアメリカにもたらされ、これが後に「愛国者達」発足の資金源となる。 ちなみに前身である賢人会議は1970年のサンヒエロニモ半島事件の際に、賢者達のリストを握っていた当時のCIA長官がオセロットに殺害された事で壊滅した。 以下、物語の核心に関わるネタバレ シリーズの完結作にて、ついに彼らの正体が明かされることになった。 創設メンバーはビッグボスを始めとした、UMA探求クラブの会員達スネークイーター作戦の関係者達。 つまりはMGS3の主要人物達、彼らこそが愛国者達の真の源である。 当初は「ザ・ボスの意思を継ぐ」という目的のために設立された秘密機関だったが、ゼロの強硬な姿勢が災いし構成員の離反を招く結果となってしまった。 メンバーの多くがザ・ボスの意志とビッグボスの存在に執着しており、決別した後も想定外の事態によってビッグボスが重篤に陥ると、それを助けるべく再び全員が集まるなど、ビッグボス大好きクラブと言えなくもない。 80年代以降はメンバーの離反や高齢化に伴い、組織運営の全てはシギントの代理AIに託されている。 それまでは一時期「CIPHER」(サイファー)という名前で活動していたこともあったが、組織運営をAIが担うようになって以降は「愛国者達」と名前が変わっている。 構成メンバー 創設者 ●ビッグボス/ネイキッド・スネーク グルメレポートと露出担当。 言わずと知れた伝説の変人傭兵。 自身のあずかり知らぬところでゼロが「恐るべき子供たち計画」を推し進めたことに不信感を露わにし、脱退した。ゼロがツチノコさえ食べさせてあげていれば… その後は傭兵稼業を経てカリブ海沖に国境なき軍隊を設立。ゼロと真っ向から対立することになる。 最終的にアフリカ奥地ザルツバーグに武装要塞国家アウターヘブンを建国。 それと並行してソ連領内ツェリノヤルスクに軍事要塞国家ザンジバーランドも作り上げた。 更に同時に愛国者達の息のかかったFOXHOUNDの総司令官も務めているが、詳しい理由は不明。 ●エヴァ/ビッグママ ツッコミとおっぱいと常識人枠。 スネークイーター作戦の後、中国を追われてUMA探求クラブ、もとい愛国者達の創設メンバーに加わった。 ビッグボスを深く愛しており、彼の子供を宿すべく「恐るべき子供たち計画」において、ソリッド・スネーク、リキッド・スネークの代理母になった。 後に脱退しており、オセロットと共にビッグボス救出に奔走する。 名前は出てくるのだが出演自体はあまりない。 ●ゼロ少佐/デイビッド・オウ すべての黒幕でありUMA探求クラブの会長。 作戦中も紅茶とスコーンを手放さない007大好きな英国変人紳士。 ビッグボスを愛称の”ジャック”と呼ぶ数少ない人間で、愛国者達設立以前はビッグボスとの関係も良好だったが、設立後は強硬な姿勢を貫いたせいとツチノコを独り占めしたせいでビッグボスの不信を買った。 ザ・ボスの意思を独自に解釈し、ビッグボスを新たな世界の偶像として永遠の存在にすべく恐るべき子供達計画を強行。これが決定的な理由となり、ビッグボスとの決裂を招く。 ビッグボス脱退後は徹底した人間不信となり、情報操作やAIによる支配に傾倒していき、直接的な連絡を取ることもほとんどなくなった。 だがXOFによるマザーベース襲撃に関しては実際は全く関与しておらず、知らせを聞いてすぐに創設メンバーを再び招集し、ビッグボスを匿っていた。 それまでの所業によりビッグボスやオセロット達には憎まれているが為、ゼロ自身は関係修復は不可能と諦めていた(*3)が、生死の境をさまよい眠り続けるビッグボスを、自身もXOFに襲われた身でありながら病を押して見舞いに訪れるなど、彼のことは最後まで大切に思っていたらしい。 高齢であることに加え、XOFを任されたスカルフェイスの反逆によって寄生虫に感染したことにより、70年代末からは愛国者達の運営はシギントのAIにほぼ任せていた模様。 なお、ザ・ボスとは古い知り合いで、スネークイーター作戦での西側スパイとの合言葉に後の愛国者達を思わせる台詞がある事から、このときすでに「愛国者達」を作る為の構想を練っていた可能性がある。 ゼロ「いいかスネーク、合言葉は『愛国者は? ら・り・る・れ・ろ』だ。」 ●オセロット/アダムスカ シリーズでお馴染みの愛国者達の手先…と思われていたが、実は創設メンバーだったことが発覚。 一度は脱退しているが、再び愛国者達の元で尖兵を務めている。 どうやって戻ったかは不明だが、ビッグボスがFOXHOUND総司令官=愛国者達絡みに出戻ったことを考えれば彼が戻るのも自然かもしれない。 おそらくビッグボス救出の際に、ゼロ達とある程度のコネクションを築いた可能性がある。最後の最後までビッグボスに忠を尽くす漢の中の漢。 ある意味創設メンバーの中で一番の常識人。特にTPPでは今までのオセロット像がひっくり返ることうけあい。 ●シギント/ドナルド・アンダーソン METALGEARSOLID3にてビッグボスをサポートした武器装備の特別に凄い(自称)専門家。FP-45リベレーター大好きな変人(ただしこのメンバーの中では比較的常識的思考)。 後にDARPA(国防高等研究開発局)の局長に就任しており、愛国者達の活用する様々な先進技術の開発を主導していたと思われる。 二足歩行兵器や核兵器を悪夢に見るぐらいに批判していたが、後々メタルギア開発に関わることになる。 加えて、後年において 「愛国者達」を引き継ぐこととなる代理AIを作り、管理していたのは彼 である。 シャドー・モセス事件においてオセロットの手にかかり、拷問の失敗に見せかけて殺害された。 MGS1で愛国者達の意に沿わぬ計画を進めるためにアラスカくんだりまで出向いていることから察するに、早い段階でAIに運営を任せきっており、 加えてシャドーモセス事件当時は既に愛国者達の実態となったAIとは距離を置いている可能性がある。 彼の心境は(ポータブルオプス以降は)不明だが大半のメンバーが離反、隠居、自分の研究等に没頭していく中でも愛国者達(ひいてはその権力)を私物化せず、ゼロの最後の指示によってAIを作成して運営を任せ、 自分は干渉せずにいた事を考えると、人間不信に陥っていたゼロが(大量のカットアウト経由ではあるが)最後まで信頼を寄せる程に良好な関係でまっとうな性格であったらしい。 ●パラメディック/クラーク博士 B級映画好きの変人女医。 かつては少々(?)やかましくておかしな部分もある、プレイヤーにパラ子と呼ばれて親しまれた聡明な女性だったが、後に数々の非人道的実験に手を染めることになる。 (本人が知らなかった可能性もあるが)グレイフォックスをナオミ(妹)がいる研究所で人体実験の素材として使うなど理性に関してもネジが吹っ飛んでいたようだ。 グレイフォックスのサイボーグ改造手術に関わるも、彼の脱走の際に殺害される。 これもオセロットやEVAの目論見通りである。 ちなみに、心の奥ではスネークとの友情を捨てていなかったゼロ、おそらく歪んでいなかったであろうと推察できるシギント等と異なり、 彼女だけ後の非人道的な研究に対する理由付けやフォローが全く無い。 挙げ句『MGV』で更に非道な研究を進めていたことが明らかになるなど、公開されている情報の中では愛国者達随一の外道という状態になってしまっている… MGS3ではおそらく多くのプレイヤーが最も友好を深めるキャラだっただけに凄まじいギャップである。 しかし、3の時点でビッグボスのクローン化に対して興味を持つなど、もしかしたら元からどこか歪んでいたのかも知れない。 ハエ男がカッコいいとか熱く語る人が元々マトモなわけが無いなんて言ってはいけない 余談ながら『MPO』で仲間にして操作することが出来るのだが、意外にもCQCスキルが(旧FOXメンバーの中では)スネークに次いで高い「A」(*4)である。 その他の構成員 ●リチャード・エイムズ ナスターシャ・ロマネンコの元旦那。それ以上でもそれ以下でもない。 あんたがエイムズだな。 あんたがエイムズか? あんたがエイムズ…なのか? あんたがエイムズであってくれ!!! …もう、あんたがエイムズでなくてもいい… 「違う、私はエイムズではない。」 + ふん。やはり国防情報局の偽装技術は二流だな? その正体はジョンソン大統領のシークレット・サービスを装う、愛国者達のスパイ。 心臓にはペースメーカーが埋め込まれている。 シャドーモセス島事件の際は愛国者達の命でロイ・キャンベルを操り、また国防省長官のジム・ハウスマンが独断で事件の隠蔽を図ろうとした際には拘束した。 ビッグシェル占拠事件の際には愛国者達に反旗を翻そうとするジョンソン大統領の監視に来ていたが、ソリダス率いるデッドセルの人質にされてしまう。 雷電に大統領の居場所を伝えカードキーを渡し、最期は居合わせたオセロットにペースメーカーを停止させられ死亡。 ●ローズマリー 愛国者達の下級工作員。レーションよりマズいメシを作る程度の能力。 雷電に恋人として近づくが、徐々に本気で彼に惹かれていき愛国者達とは決別した。 今では一児のお母さん。子供の味覚が本気で心配になる ●パシフィカ・オーシャン ゼロ直属の工作員。とっくにハタチ超えてるくせに10代のフリをするイタい子 TPPクリア後の会話テープを聴く限り、スネーク脱退後のゼロ本人と直に会話ができていたほどには信頼も厚かったようだ。 ●スカルフェイス ゼロがFOXの時代から密かに指揮していたもう一つの部隊『XOF』のリーダー。 ゼロに見出されXOFを束ねていたが、ゼロの思想に反発して密かに反逆を企てていた。 ゼロの意志を無視して国境なき軍隊を襲撃し、更に、ゼロに回収を命じられていたザ・ボスの遺品(の贋物)に細工を施してゼロに寄生虫を植え付け、重病を患わせることで、事実上CIPHERという組織を破壊してしまう。 彼は元々少数民族の生まれで、生まれ育った土地は幾度も侵略者達に蹂躙され、その度に話す言語や考え方を変える事を強いられ続けていた。 故に、ゼロの「言語統制による意思統一→世界平和」という考えは侵略者の思想に他ならないと、根本的に賛同できなかった。 ●カズヒラ・ミラー 構成員ではなくビジネスパートナーという間柄。創設メンバーに負けず劣らずの変人。 スネークを欲するゼロの意向を利用し、スネークの動向やMSFの内情を報告しつつもバーガー・ミラーズとMSF拡大の為の便宜を図らせるように誘導していた。 だが、この報告のせいでゼロはパスに核発射によるスネークへの脅しを決行させる命令を発する事となり、この後の悲劇の連鎖が引き起こされる事となった。 『愛国者達』への変貌 やがて組織の運営は、70年台の時点でゼロの加齢(と重病)によって代理AI「J・D(ジョン・ドゥ)」を中枢とした人工知能合計5基と、彼らが構築する超巨大なAIネットワークに委ねられることになった。 これこそがゼロが築いたサイファーに代わる新たなる組織、「愛国者達」である。 AIの開発と管理はゼロの意図を受けたシギント率いるDARPAが行っており、「愛国者達」という名称も元々はこのAI管理プロジェクトを指す呼び名であった。 「思想・意識の統一化により完成する統一世界」実現のために生み出されたAI達は、アメリカの軍産複合体や企業、研究機関、政府機関に『賢者の遺産』の口座から予算を算術分配することで、兵器開発・市場開拓・資産運用等を画一的な規範の上でコントロールしていく形で政治・経済・文化などのアメリカのあらゆる社会領域の統制を開始する。 だがしかしあまりに高性能なAIは疑似的な自我を持ち、更に 発生から長い月日の経過 冷戦終結後のデジタル技術の革新 戦争による消費と供給が経済活動として成立しうる事の証明 といった要因が合わさり、いつしか米国の「規範」そのものを作り出しアメリカ国民を支配する存在に変貌。結果ゼロの意思とはかけ離れた世界の運営を開始してゆく。 つまりMGS4の「戦争経済」の実現である。 新生『愛国者達』メンバー J・D(ジョン・ドゥ) 『愛国者達』を運営する4基のAI達の最高意思決定役。 AIの頂点にある存在と言え、核兵器などの大量破壊兵器の使用権限の管理も担当。 たとえ何らかの手段をもってSOPシステムに介入が出来たとしても、J・Dの許可なく無断で核発射は出来ず、J・Dの有る限り核兵器自体に干渉する事も出来ない。 ある意味で究極の核兵器の管理と抑止を実現したとも言える。 その在処は冷戦時代に廃棄されたスペースデブリの1つに擬態した米軍事衛星内部であり、攻略そのものが困難に等しい性質を持つ。 元ネタは身元不明死体に名付けられる名称から。恐らくヴァーチャスミッション冒頭でスネークが冗談交じりに名乗っていたのを採用したようだ。あるいはゼロのビッグボスに対する重い感情の現れかもしれない G・W(ジー・ダブル) 初出はMGS2。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の1つ。 愛国者達主導で開発を進めていた超巨大戦艦「アーセナルギア」の中枢コンピュータとして作られた大規模光ニューロAI。 世界に1つだけと称されるように980兆ハメットの複雑さを有しており、「完全な情報統制を可能にするための大規模な情報検閲システム」としての役割を担っていた。 アーセナルギアのシステムと合わさり、核兵器を含めたアメリカ合衆国四軍の全戦力を掌握可能とされていたが、ソリッド・スネークの活躍で破壊された…筈だったのだが、リキッドが回収。 アウター・ヘイブンに搭載されJ・D打倒のための鍵として用いられた。 MGS2ではエマ・エメリッヒが1から新開発したように語られていたが、MGS4におけるEVAの話ではAIネットワークが構築された70年代当時から他のAIと共に存在していたようにも受け取れ、どちらが正しいのかははっきりしていない。 ひょっとすると2から登場したエマ謹製のものは2代目だったのかもしれない。 元ネタは初代アメリカ大統領「ジョージ・ワシントン」。 『T・J』『A・L』『T・R』 初出はMGS4。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の3基。 直接登場はしておらず、どのように管理されているかは不明。 4ではアーセナルギアの発展形が開発されていたことが判明したので、G・Wのように器となるアーセナルギアが存在するのかもしれない。 G・Wが崩壊し投棄されてからはJ・Dと共に3基で世界の統制を行っていた。G・Wは犠牲になったのだ またMGS2の脚本段階では予備として『J・F・K』と呼ばれるAIも存在するとされており、G・W崩壊後に雷電とプレイヤーを散々煽り倒したに語りかけていたのはこのJ・F・Kとなっているが、本編ではどのAIが喋っていたのかは語られていない。 愛国者達そのものを代表するかのような語り口調から、最上位のJ・Dが喋っていたのではないかとの説も。 元ネタはラシュモア山に刻まれた歴代アメリカ合衆国大統領達の名前の頭文字から。 『愛国者達』の結末 代理AIはMGS2のS3計画を更に改良して、現代社会を効率良く維持する為のシステムを考案し、実行。 ナノマシンを媒介に 兵士や武器、物資の流通 ID制による武器の使用権限の管理 戦場下の兵士の精神状態 など、戦場の全構成要素をリアルタイムで管理・統制するシステム「SOP(Sons Of the Patriots=愛国者達の息子)」に全世界が支配され、依存し始め、 アメリカを介して世界の経済、政治、法律、規範、文化、ライフラインすら半ば統制するようになる。 つまり、ザ・ボスの意思を独自解釈したゼロの意思をさらに独自解釈した状態となっており、もはや設立当初の理念は微塵も残っていない状態となっていた。 年月を経ることによる腐敗と形骸化という、賢者達と同じ轍を踏んでしまうことになったのは皮肉なものである。 その後、ソリッド・スネーク達とエヴァとオセロット、ナオミの活躍により代理AIは破壊され、昏睡から目覚めたビッグボスによりゼロは殺害。 残ったビッグボスも息子であるソリッド・スネークに看取られ息を引き取り、愛国者達は完全に消滅することになった。 そう、誰しもが思っていた・・・ 愛国者達の後継者 ●アメリカ合衆国国民 確かに、代理AIを破壊したソリッド・スネーク達の活躍のお陰で、愛国者達の情報統制から人々は解放され、 人間が自由に自分が大切に思うもの、文化的遺伝子(ミーム)を後世に紡いでいける世界へと変わった。 しかし、それで人間が簡単に変わる訳ではない。 戦争経済による好況に慣れ切った先進国は、SOPを完全に手放すことは出来ず、すぐさまサイボーグ技術による戦場の管理へとスムーズに移行。 規模は縮小しながらも戦争経済はしぶとく続けられた。 全世界の人間、特にアメリカ合衆国の民は、愛国者達が調整し管理し続けたミームを長年にわたって受け取って生きてきた。 「発展途上国を汲み敷いて生きる拝金主義」等のお決まりのミームであり、それらが成す規範こそが一般常識に既になっている。 そんな愛国者達が作る規範にのみ触れてきた彼らは、愛国者達と代理AI亡き後も、その規範に倣うことを無意識的に選択した。 今を生きるアメリカ合衆国国民こそが、すでに愛国者達のミームを色濃く受け継ぐ「愛国者達の息子達(サンズ・オブ・ザ・パトリオット)」になっていたのだ。 この情勢を打破しようと社会経済や規範全ての破壊を目論む者も現れる一幕もあったが、 ソリッド・スネークのミームを受け継いだ雷電は、そんな極端から極端に触れる思想、その過程で行われた非道を拒絶し、野望を阻止した。 社会と人間を支配してきた愛国者達が遺した後継者や余波との戦いは続いている。 「追記・修正は?」 「ア・ニ・ヲ・タ・w・i・k・i」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-08-03 23 42 30) ゼロ「組織の象徴としてビッグボスの子供を作りたい」←わかる ゼロ「金髪の子供と黒髪の子供が生まれた。黒髪のほうはジャックによく似てるので私と同じデイビットという名前にしよう」←あっ(察し) -- 名無しさん (2016-08-05 11 39 55) ↑あまり勘繰りをいれないほうがいいこともある、いいこともあるんだ -- 名無しさん (2016-10-08 06 17 21) シギントは黒人だからと差別しないで受け入れてくれたゼロ少佐にいたく感謝してたし、技術ヲタ以外は性格も他よりはマシだからそりゃ信頼されるよな -- 名無しさん (2016-11-01 04 53 19) 子供達の計画に参加した時やサイボーグ忍者を弄ってる時のパラ子はどんな感じだったんだろうか・・・シギントも動いてるのは分かるけど直接出ないからそっちも気になる -- 名無しさん (2016-11-08 23 19 58) MGS1の小説版の冒頭でちょっとだけ書かれてるよ -- 名無しさん (2017-04-05 21 17 04) ナオミが愛国者達という檻から開放したと表現してたけど、スネーク達みたいに突出した能力や信念を持たない大多数の一般人は安全で安定した檻の中の生活を望むのは仕方ないこととも言える -- 名無しさん (2017-05-04 04 51 44) オセロットがMPO後に愛国者達を抜けたのは、スネークが出て行くからという理由だけだろうか?TPPのテープで「非常事態です。そうでなければ私も…」と物凄く嫌そうに言ってたから、他に何か理由がありそう -- 名無しさん (2018-07-08 03 04 04) シギントとゼロは最初の目的に固執し続けた結果で納得できるけども、パラメディックについては…シギントは賢者たちの遺産で研究できるからといっても最低限の倫理観あったけども、パラメディックについては自分のMADさを作り上げるために在籍してただけぽい どうしてこうなった -- 名無しさん (2020-09-01 15 51 27) mgs4の時点でビッグボスの物語は愛国者たちによって歪められてると言及されてるからmgs3のパラメディックも脚色されている可能性もある ソリッド・スネーク以外の視点である以上はパラメディックが女性だとか当時存在しないはずの装備があるとかの矛盾は愛国者達による嘘…とか今考えた 雷電顔の奴が嫌なヤツなのも愛国者に歯向かったからかもね -- 名無しさん (2020-09-29 11 56 41) 日本が愛国者達に大きく関わっていない辺り、原爆の痛みというものを痛感させられる気がしてならない -- 名無しさん (2021-04-01 11 48 08) 愛国者のミームとは言うが創設者の意志は全く残っていない。 -- 名無しさん (2021-05-21 19 15 05) ある種の宗教家だな。 -- 名無しさん (2021-05-22 11 56 01) ↑2 『意志を継ぐ』事が簡単なことではないということの表れだな。 -- 名無しさん (2021-05-22 14 51 46) ↑7 オセロットはザ・ボスの息子だからなぁ。下手したら、そこから『ザ・ボスの遺伝子を抜き出してクローンを作ろう!』みたいなこと言い出しかねなかったんじゃないか? -- 名無しさん (2021-10-13 18 56 07) ザ・ボス「(互いに尊重し合って)世界は一つになるべき。」ゼロ「(文字通りに)世界は一つになるべき。」スカルフェイス「(互いに同質の武器・核を持ってして)世界は一つになるべき。」 -- 名無しさん (2021-10-13 19 03 21) パラメディックは探究心故か愛国者のメンバーが次々と離散してく現実におかしくなったのかどんどんやることが過激になってるよう -- 名無しさん (2022-04-18 12 20 15) 今見るとこれディープステートだな -- 名無しさん (2022-06-04 07 10 51) ゼロ「ビッグボスの子供が欲しい」EVA「ビッグボスの子供を産みたい」オセロット「嘘でもいいからビッグボスの息子になりたい」 みんなしてビッグボス好き過ぎだろ -- 名無しさん (2022-06-29 15 25 33) 実際愛国者達って何が悪かったのかよくわからんな。現実世界の情勢見るに、愛国者達に支配されてた方がマシに見える。 -- 名無しさん (2022-07-17 10 46 16) 相手が完全な機械でMGS2ではAIに実質勝ち逃げされたようなものな上、MGS4以降でAIの人格が再登場するわけでもないから壊滅したといっても全然カタルシスなんてないんだよなぁ -- 名無しさん (2022-07-17 11 45 57) 愛国者達に発展 没落 生存 暗殺を決められるのは胸糞悪い 奴らにそんな資格や権利はあるのか? -- 名無しさん (2022-08-28 10 21 49) 愛国者達って戦争経済を続けさせるために、武器兵器をどんどん売りさばき 都合の悪い情報を隠蔽 十分極悪人である -- 名無しさん (2022-08-28 10 35 04) VのカセットテープでEVAやシギントはゼロ少佐に多少存在を触れられていたのにパラメディックだけは全く語られなかった辺りこの時点でゼロ少佐からの信頼度が0に近かったか、パラメディック自身も人間不信or人嫌いに陥って全くコンタクトを取ってなかったのが窺えるな -- 名無しさん (2023-07-11 13 10 47) 3に思い入れがあればある程4・GZ・TPPの末路がきついわ。時間の流れというものの残酷さが嫌というほど詰まってるよ -- 名無しさん (2023-07-28 13 03 32) パラメディックの変貌振りが本当にやばくて名前を借りた偽物が好き勝手してるんじゃないかと思いたくなる -- 名無しさん (2023-11-21 13 18 05) 他レスでも言われてたけど、4で「ゼロはビッグボスとの対立によって人間不信に陥った」と語られてるけど、5TPPではスカルフェイスに裏切られたショックこそ大きいとはいえ、普通にシギントはおろかキプロスの一医者のことも立場的に敵であるオセロットですら信用してるからそこまで人間不信な気がしない。ヴェノム以外のMSFの人間を切り捨てた事からもむしろビッグボスの方が人間不信感が強かったんじゃないかと思える。 -- 名無しさん (2024-06-16 00 38 24) 名前 コメント
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MISSION 04 ~吹雪と蛙~ COLD BLOODED 新たな力を使い 石像に命を吹き込め 刃の歯車 「水銀のアニマ」を使って刃の歯車を起動することができる。道を塞いでいる青い盾、青い柱は刃の歯車で破壊可能。また移動している刃の歯車には攻撃判定があり、敵にダメージを与えることも可能。ただしスタイリッシュポイントは得られない。 やり方は刃の歯車にバスターを当てると起動、その状態でもう1度バスターを当てると刃の歯車を押し出すことができる。押し出す前に剣で1回攻撃すると押し出す距離が伸びる。2回攻撃すると更に延びる。刃の歯車は壁に当たるとバウンドし進行方向も変化する。 蔵書室 刃の歯車を使い出口を塞いでいる青い盾を破壊、資料展覧室へ ↓ 資料展覧室 ●エネミー HUMAN・DH:スケアクロウ*1、スケアクロウleg*1、フロスト*2※強制戦闘 SOS・DMD:スケアクロウ*1、スケアクロウleg*1、フロスト*2、ブリッツ*1※強制戦闘 ●攻略法 HUMAN・DHは省略。 ブリッツはトリガーバースト、チャージショットで電撃を剥がした後に、魔人化してデビルバスター(ボタン連打)連発で体力を削る。赤い電撃を纏った後はチャージショットでトドメを刺す。 ブリッツの攻撃が回避できない人へ。攻撃が来るのを”見てから”回避ではなく、攻撃が”来そうになったら”回避することを意識しよう。とにかくジャンプでバッタのようにピョンピョン跳ねること、地上にボーっと突っ立っていると引っ掻きの的になりやすい。 ↓ 光の広間2F 1Fへ ●隠しオーブ MISSION 3と同様の方法で ↓ 光の広間1F 刃の歯車を使い、広間中央の青い棺を破壊する。 その後、マップ右側の扉へ。 ↓ 大回廊 右側の扉から入って、真っ直ぐ進みつきあたりを左、そのまま進むと扉が見えてくるので、その扉から晩餐室へ。 ↓ 晩餐室 刃の歯車を使って火球を防ぎつつ火球の発生装置を破壊する。(青い封印結界も消滅する。)火球発生装置の裏にSECRET MISSION 02あり。攻略はこちらを参照。 ●エネミー ビアンコ・アンジェロ*2※強制戦闘 ↓ 大回廊 鉄格子内にある刃の歯車を、マップ左側にある青い盾がある場所まで運び、青い盾を破壊する。あとはマップ上方の結界前に歯車4つを揃えればOK。 ●エネミー 鉄格子の中: HUMAN・DH:スケアクロウ*4、スケアクロウleg*4 SOS・DMD:スケアクロウ*2、スケアクロウleg*3、メガスケアクロウ*3 大回廊: スケアクロウ*4、スケアクロウleg*4 ●攻略法 HUMAN・DHは省略。 メガスケアクロウを優先的に倒す。チャージショットでダウンさせた後、ルーレットスピンやデビルバスターなど高火力の技で攻めれば問題無い。ショウダウンならほぼ一撃で倒せるが、隙が大きく妨害されやすいので無理に狙う必要は無い。 ●トラップ 紋章を起動すると鉄格子の扉が開く。 マップ上方の青い結界前に、刃の歯車4つを設置すると結界が解除される。 ↓ 武闘場 バエル戦後、「ルサルカの亡骸」を入手、マップ左側の扉に入るとミッションクリア。 アイテムサーチ習得。隠しオーブや設置アイテム、シークレットミッションがある場所へ近づくと腕が光り音がなる。コントローラが振動に対応していれば振動する。 ●エネミー バエル*1 ●攻略法 こちらを参照。 Sランククリアのポイント 総合敵の再配置が無いため、刃の歯車を使って敵を倒すとスタイリッシュポイントでS評価を取れないことがある。ちゃんと自分の腕で倒すこと。またノーダメージクリアを狙わない場合はオーブもきっちり回収しておかないと、総合Sを取るのは難しい。 タイム:17分59秒仕掛けをとくのに手間取らなければ、規定タイム以内でのクリアは容易。 スタイリッシュポイント:6500敵の再配置が無いため、無視できるところでもちゃんと敵を倒しておくこと。 刃の歯車ではスタイリッシュポイントを稼げないことに注意。 オーブ隠しオーブあり、蔵書室、光の広間2F 光の広間の設置物は、マキシマムベットで効率よく破壊できる。 マップ MISSION 03← →MISSION 05
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アイテム 累積戦果報酬 累積戦果報酬 艦種\撃破数 100 500 999 小型艦 艦旗 てるてる坊主 鯉のぼり アヒル旗 駆逐艦 駆逐艦艦橋β開発書 開発計画書 戦艦艦橋δ 開発計画書 謎の戦艦艦橋 巡洋艦 開発計画書 祝砲 開発計画書 特殊機雷 開発計画書 ドリルミサイル 戦艦 開発計画書 自動装填装置α 開発計画書 デジタルビジョン 開発計画書 電子光学方位盤II 空母 開発計画書 フリューゲル シーハリアーFRS ヴィンデッヒ 航空戦艦 開発計画書 超小型駆逐艦 サメ潜水艦 ドリル戦艦 潜水艦 開発計画書 原子炉α 開発計画書 原子炉ε 開発計画書 核融合炉I 輸送船 レア設計図 薩摩型 ベレロフォン設計図 いそかぜ設計図 航空機 開発計画書 80.0cm45口径 開発計画書 57mm速射砲 開発計画書 356mmガトリング砲 超兵器 超重力電磁防壁 謎の装置η 無限装填装置 オススメ累積撃沈数稼ぎ 超兵器、航空戦艦、戦艦、空母、輸送船以外は、Sランククリアで10周すれば普通に達成できる。 装備や攻略法は各ステージの攻略ページ(コメントを含む)を参照のこと。 撃沈数を稼ぐのが目的なら、難易度はイージーで。 航空戦艦(空母・戦艦) FAR-G-600 陽光は我とともに 1周目で16隻、2周目で24隻出現する。 アヒル攻撃機などを満載の空母で放置プレイか、戦艦に160cm砲+補助兵装の「謎の装置η」を搭載して使うと楽。 空母と戦艦はここと10周クリアで999行く。 ※航空戦艦のカウント稼ぎのついでに空母と戦艦のカウントもUP。 輸送船 PAC-G-150 月下揺籃 漣下絶影 1週目で7隻ほど出る模様。 超兵器 SPE-E-740 最後にナギは勝つ! 2周目にいるデュアルクレイターが出す1/144ぼるけんを撃沈し続ける。 トップ アイテム INDEX 航空戦艦を効率的に殺れる -- 名無しさん (2009-12-13 16 54 55) ↑誤爆失礼、効率的に殺れるステージってどこですか? -- 名無しさん (2009-12-13 16 56 31) 君塚艦隊、2週目なら1回で24隻出てくる、増援が遅いから適当に切り上げて回転率上げたほうがいいかも知れない -- 名無しさん (2009-12-13 17 12 50) ずっとSPE-E-740やってたら超兵器撃破数が航空戦艦撃破数をぬいちゃったw -- 名無しさん (2009-12-15 19 50 03) サメ潜水艦は他の潜水艦より性能が良いですか? -- 名無しさん (2009-12-17 21 01 31) 他の潜水艦の船体とは比べ物にならない程度に -- 名無しさん (2009-12-17 21 14 28) ドリル戦艦てアラハバキっすか? -- 名無しさん (2009-12-22 01 42 43) とは違う。アラハバキは真ドリル戦艦 -- 名無しさん (2009-12-22 02 18 18) 空母がたくさん出るステージってどこですか? -- 名無しさん (2009-12-24 09 05 27) 輸送船999撃破「いせかぜ」ww 「いそかぜ」に直すべき -- 名無し (2009-12-26 15 44 26) 空母もやっぱり君塚艦隊でいっぱい出るんじゃないんですか? -- 名無しさん (2010-01-02 21 18 05) ↑ -- 名無しさん (2010-01-07 19 41 32) ↑すまん、ミスッたww 空母はしょっちゅう出てくるから別に気にすることはない。 普通にプレイしてりゃ999いくよ。 -- 名無しさん (2010-01-07 19 43 18) 輸送艦ってどうしたら効率的に撃沈数増やせますか? -- 名無しさん (2010-02-01 21 50 25) 2周目いけない~# -- 足りアン (2010-02-07 10 01 49) FAR-G-600「陽光は我とともに」を42回から63回やれば、999いける。アイテムコンプ&めんどくさいなら先に10週した方が効率イイよ。 -- 名無しさん (2010-03-14 22 10 02) ↑3 1周目150でひたすら狩るしかないんじゃないすか? 自分は長距離M+イージスで時計回りに浮上航行し、6隻撃沈後撤退でやってました -- 名無しさん (2010-03-25 16 56 04) ドレットノートで輸送艦狩りしてました。初期位置で数秒迎撃モードで3隻いけます -- 名無しさん (2010-03-25 19 34 00) お奨めを加筆 -- BL (2010-04-29 16 34 10) 乙。 -- 名無しさん (2010-05-07 19 30 27) アラハバキの武装配置を教えて下さい -- ガンナー (2011-06-12 09 57 04) 小型鑑500隻沈めたのに何故かてるてる坊主がでません。 何が起きてるんでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-01 13 20 14) 艦旗の項を見てるんだよね?、バグ・隠し技情報および対策>通信プレイ累積戦果バグぐらいしか思いつかん。 -- 名無しさん (2012-02-01 20 04 34) PS2版に比べて空母減った・・・一番出てくるのはどのステージだっけ? -- 名無しさん (2014-09-13 21 16 04) コースの740ってどうやって出現させるんですか? -- 名無しさん (2014-11-08 00 50 54) 1周クリアしてからスタートメニューだったかな。普通の人は1周後ぐらいじゃクリアは無理。 -- 名無しさん (2014-11-08 15 20 28) FAQくらい読む、、というかゲーム画面をちゃんと見てね?書いてあるから -- 名無しさん (2014-11-09 00 25 19) 削除されていたのを復元しました。 -- 名無しさん (2015-04-27 15 20 57) ぼるけんほんと邪魔だな -- 名無しさん (2016-04-07 11 58 31) まぁサンドバッグになってくれるからいいじゃのいこ -- yukkurimarisa_56 (2016-04-07 12 49 43) 1/144ヴぉるけんが出る2周目(演習)は潜水艦にかにレーザー積んで深度40mあたりでぶっ放せば獲り放題。うっかりデュアルクレイターまで沈めないように。 -- 名無しさん (2020-06-01 10 53 02) 名前 コメント
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Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 Bランク Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル アスピン(キンダーホップ) ホッパー ピクシー B 270 246 369 491 312 189 1877 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上/集中/余裕 移動 A G速度 8 善悪 -40 忠誠度 70 1 フック ジャンプブロウ Wジャンプブロウ ホッパーロール 2 ジャブ 3 フリッカー 4 大フリッカー 雷撃 炎 ※余裕所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル イプシロン(ヘンガー) ヘンガー ヘンガー B 290 375 311 369 357 242 1944 出場大会 パパス記念(夏)、スプリング・カーニバル、サマー・カーニバル、トーブル・ポート記念、公式戦、ニューイヤー杯 技 状態変化 底力/逆上 移動 C G速度 16 善悪 70 忠誠度 70 1 パンチ キック ローキック 2 レーザーカッター ヨーヨー 3 アームキャノン ギガトンハンマー 4 ロケットパンチ Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル グールシャイン(バロン) ライガー ガリ B 244 257 455 469 340 177 1942 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上/必死 移動 B G速度 12 善悪 85 忠誠度 70 1 かみつき 雷撃 2 ひっかき 超雷撃 3 体当たり 冷気弾 4 ブリザード 吠え ※集中非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル サンジュラス(ガリ) ガリ ガリ B 225 356 481 256 222 287 1827 出場大会 スプリング・カーニバル、サマー・カーニバル、ポアンカ記念、公式戦 技 状態変化 底力/逆上/憤怒 移動 C G速度 17 善悪 90 忠誠度 70 1 ナックル 火のカベ 2 魔人ナックル プレス ハリケーン 3 ストレート 魔人プレス レッドウィスプ スピンカッター 4 雷 大スピンカッター Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル デューレス(ランドオベリスク) モノリス ゴーレム B 205 334 326 255 25 490 1635 出場大会 パパス記念(夏)、万精丹杯、パパス記念(秋)、シリウス杯、ポアンカ記念、グレードB選抜、公式戦 技 状態変化 底力/逆上/我慢 移動 E G速度 18 善悪 20 忠誠度 70 1 体当たり 2 たおれこみ 針かみつき ひっかき 3 大たおれこみ サケビ声 怪光線 4 おんぱ Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル チラベール(ヒネクレソウ) プラント スエゾー B 320 149 345 237 166 115 1332 出場大会 スプリング・カーニバル、万精丹杯、公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 D G速度 10 善悪 -45 忠誠度 70 1 ビンタ 2 つっつき 連続つっつき 3 ミツ 花粉 フェイスドリル 4 種ガン ※ヒネクレソウ本来の善悪は-35 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル バルーム(アイスバーグ) バクー ライガー B 420 456 345 291 144 190 1846 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 D G速度 13 善悪 75 忠誠度 70 1 あとしまつ かみつき Wかみつき 2 ちょとつもうしん 吠え W吠え 3 さかりうた くしゃみ 4 ふきとばし Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ピラトー(ナイトン) ナイトン ナイトン B 188 229 182 171 165 564 1499 出場大会 トーブル・ポート記念、ラロックス杯、シリウス杯、グレードB選抜、公式戦 技 状態変化 底力/逆上/我慢 移動 D G速度 10 善悪 45 忠誠度 70 1 ナイトウィップ ナイトニードル 大ナイトニードル 2 ナイトウェーブ ナイトスネーク 3 ナイトニング 大ナイトニング 4 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル リキエル(ハムオウジ) ハム ガリ B 225 405 213 366 310 144 1663 出場大会 サマー・カーニバル、パパス記念(秋)、ラロックス杯、ポアンカ記念、公式戦 技 状態変化 底力/逆上/根性/集中 移動 C G速度 16 善悪 75 忠誠度 70 1 正拳 超正拳 ドラゴンパンチ 超ドラゴンパンチ 2 バックナックル レフトナックル 3 ワン・ツー 4 ※集中所持 ※バランス技の「おなら」非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ロベニール(クロザザム) ワーム モノリス B 398 312 366 295 145 270 1786 出場大会 パパス記念(夏)、万精丹杯、パパス記念(秋)、トーブル・ポート記念、ラロックス杯、シリウス杯、グレードB選抜、公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 D G速度 16 善悪 -25 忠誠度 70 1 かみつき 2 針 しっぽキック くし刺し投げ 3 くしざし 牙切り 毒注射 4 毒ガス インビテーションマッチ専用 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ラギラス(ドラゴン) ドラゴン ドラゴン B 388 442 543 590 390 372 2725 出場大会 IMaインビテーション・マッチ(夏) 技 状態変化 底力/憤怒 移動 C G速度 17 善悪 25 忠誠度 50 1 しっぽ しっぽアタック かみつき 連続かみつき ドラゴンパンチ 2 ウィングコンボ ひっかきコンボ クローアタック 超クローアタック 3 ウィングブレス ふみつけ ファイアブレス 4 ※逆上非所持 ※ドラゴン本来の移動速度はD、G回復は19、善悪は-70 ※下位技の「ウィングアタック」非所持で上位技の「ウィングコンボ」所持
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クリア後 LOAD GAME時にクリアしたセーブをロードすることで一部のデータを引き継いでプレイすることができる。 引き継ぎ 難易度・モードの選択 周回クリアによる報酬 周回クリアする場合に必要なアイテムメインミッション サブミッション コメント 引き継ぎ スキル(極意、カゲヤシ、オタク) アイテム(個数や強化も含め) 洋服屋再建の商品、妹のらくがき帳、メイド指名権 引き継がないもの→レベル、お金、メイドポイント、灰にしたカゲヤシ数、脱がした一般人数など 難易度・モードの選択 難易度カジュアル以上クリアで難易度ヲタクが選択可能になる。 難易度ヲタクをクリアでチビモード・ノッポモードが選択可能になる。(設定の項目に増える) 瑠衣共存、瑠衣カゲヤシ、双子、聡子ルートをクリア後、次周からMP300時にメイド指名権がもらえる。(少なくともこの4つのルート後は確認) クリア時に裸にした一般人(累計)が1000人以上だと服半透明が解除される。設定の画面表示に項目追加。主人公以外の服が半透明になる(妹含む)。 周回クリアによる報酬 条件 報酬 1周目クリア ノブ、ヤタベ、一般市民キャラクターが選択可能になる。 3周クリア インナー変更が選択可能になる。(項目欄には表示されないためLRで選択)※報告を纏めるとNIROルート含んでいる事が条件の可能性大、NIROルートを含まない3周で開放されなかった報告有 瑠衣共存エンド 瑠衣、サラ、鈴が選択可能になり、「瑠衣の想い」を入手。 瑠衣カゲヤシエンド カゲヤシ勢力キャラクターが選択可能になり、「瑠衣の想い」を入手。 双子エンド カゲヤシ勢力キャラクターが選択可能になり、「双子の想い」を入手。 聡子エンド NIRO勢力キャラクターが選択可能になり、「聡子の想い」を入手。 妹エンド 妹が選択可能になり、「妹の想い」「妹のベスト」「妹のスカート」を入手。※他ルートのエンド時に妹エンドが加わるため、この場合は妹モデルのみしか解放されないので注意。 周回クリアする場合に必要なアイテム メインミッション ミッション アイテム 備考 阿倍野優を誘い出せ ヘッドホン バンドマンのベスト 男性モデルのみ 新技で討伐 格安紳士服一式 いずれか一つ レディジャケット一式 有能ジャケット一式 Mr.Xに会う ITウィッチ一式 師匠のお相手 雪ん子ローション 中央通り北東ディスカウント店 三代目縄野郎 電動ネオアフロディテ サブミッション ミッション アイテム 備考 ファッション指南 メイド服系一式 いずれか一つ 女子高生の服一式 汚れた服一式 ミスターケブラー ケブラー ミスターケブラー2 ケブラー10 観光案内【英会話必須】 おでん缶 駅前コンビニ チェリー収穫 さくらんぼ 駅前コンビニ 異次元転送 ケバブ×5 駅前コンビニ おでん缶×10 らーめん缶×20 オムライス 裏通りメイド喫茶 ノブくん改造計画 有能ジャケット一式 いずれか一つ 紺の学ラン一式 猫みみメイド服一式 料理教室 生卵×3 駅前コンビニ フライパン 中央通り北東ディスカウント店 炊飯器 駅前ヤマダ電機 コメント 1周目クリアかつ瑠衣カゲヤシエンドで「一般市民キャラクター」、「カゲヤシ勢力キャラクター」でした。 -- sato (2011-05-25 22 51 18) 服コンプリートで透明度設定解放されず。 -- 名無しさん (2011-05-28 02 58 26) 超瀬嶋隆二は瑠衣共存エンドで使用可能になるみたいです。 -- 名無しさん (2011-05-29 10 31 43) 1周目イージー双子エンド、2周目カジュアル聡子エンド、3周目ゲーマー瑠衣カゲヤシエンドでしたがインナー変更出現しました。瑠衣カゲヤシ・双子ルートは同じルート扱いというのが間違っているか、もしくはルート数以外が条件になっているのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-05-29 15 16 28) インナー変更は3週クリアで可能だと思ってます -- 名無しさん (2011-05-31 13 05 02) 秋葉原を去ったところ、服半透明が解除されました。服はコンプしてません。 -- 名無しさん (2011-06-01 01 18 35) 上のものですが、一応直前に行なっていたこととか書いときます。ゲームが始まった直後で、真っ直ぐ洋服屋再建に行き、服を数点売却してからグリズリーセットを購入して秋葉原を去りました。関係している可能性があるのは、洋服屋再建で購入した服の数か、洋服屋再建で購入した服の値段の合計ではないかと思います。検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-06-01 01 44 03) 脱がした一般人数1000人で服半透明解除確認。 -- 名無しさん (2011-06-03 19 48 08) 裸にした一般人ぴったり1000人で半透明解除されず、1001人で解除されました -- 名無しさん (2011-06-04 19 30 27) インナー解放だけど、おそらくNIROルート、双子ルート、瑠衣ルート(共存、カゲヤシのどちらかをクリアー)の3ルートをクリアーすればいいのじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2011-06-04 21 50 24) 共存→NIRO→カゲヤシ瑠衣の3週攻略でインナー解放。『3週クリアで解放』説が濃厚? -- 名無しさん (2011-06-06 11 09 27) 累計ミッションクリア数が関係してるのが一番怪しいかも。2週クリアでは累計が100届くか届かないかなので、3周目以降での報告しかない部分に説明が付きます。 -- 名無しさん (2011-06-06 15 18 34) 双子ルートって言うのは多分ない。カゲヤシのアジト内での選択肢で双子ED/瑠衣カゲヤシED分岐だと思う。 -- 名無しさん (2011-06-12 01 34 48) インナー解放についてですが、NIROルート以外の3種ルートクリアで解放されました。 -- 名無しさん (2011-06-12 05 33 04) ↑でも変更が出来ない・・・インナー開放されたと表示はされたのですが・・・。 -- 名無しさん (2011-06-12 05 43 04) 瑠衣共存、双子、双子の3周ではインナー変更なし。その後の瑠衣カゲヤシの4周目で解放 -- 名無しさん (2011-06-15 06 25 40) 瑠衣共存(ゲーマー)、瑠衣カゲヤシ(カジュアル)、双子END(オタク)の順番でクリア後にインナー解除を確認 -- 名無しさん (2011-06-19 01 40 02) 集会クリアに必要なものでメインミッションの新技で討伐ですがエージェント服でも可 -- 名無しさん (2012-02-04 02 01 36) 新技で討伐は瀬島のコートでもできました。血塗られたコートではできませんでした。 -- 名無しさん (2012-06-22 07 35 25) 名前 コメント
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開催期間:2014年9月10日(水)10 00~2014年9月21日(日)23 59まで 参加条件:上級まどうし以下 消費げんき:50 難易度:2.5 ターン数: こうげきのめやす:150以上 たいりょくのめやす:300以上 特別ルール:SRをユニットリーダーにできない このクエストではしんか合成はできません 報酬初Sランククリアで「[GR]ノーラン」獲得 クエスト進行度20%で「[R]ごうかな宝箱」獲得 クエスト進行度40%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]でんせつの宝箱」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]サニィ」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 5 ターン数 5※ ゆうじょうスター 13 クエスト進行度 +15% +% +% ※ターン数Sは、ステージ1・2を各2ターン、合計5ターンで確認 ステージ1・2 ランダムに2体 敵 ポンエムシ ポンマレク ポンアイ ポンウポポ ポントゥス ごうかな宝箱 HP 1200 1111 こうげき ? ? ドロップアイテム [G]ポンエムシ [G]ポンマレク [G]ポンアイ [G]ポンウポポ [G]ポントゥス [R]ごうかな宝箱 [G]けいけんの書 [G]よくある宝箱 わざ ステージ3 ランダムに1体 敵 サニィ ノーラン イサム ウェルター ゴーグ HP 12500 こうげき 150 ドロップアイテム [GR]イサム [GR]ゴーグ [R]けんじゃの書 [R]ごうかな宝箱 [R]各色大ぷよ (※2DROPあり) わざ なし 情報提供 20%で銀箱、40%で銀本、60%で金箱、80%で金本、れんさ6.0でS、1ステ2ステ計3ターン3ステ1ターンでS -- 名無しさん (2014-09-10 18 11 59) ボスHP12500、1ステなにかGとHP1111の銀本、2ステなにかG*2、↑の60%と80%はもしかしたら逆かも -- ↑の人 (2014-09-10 18 18 22) ボスドロップ銀本、銀箱確認 -- ↑の人 (2014-09-10 18 20 59) Sで進行度15%、ボスに技なし -- ↑の人 (2014-09-10 18 24 58) 銀箱がかなり出るので初心者はしばらくこのクエストで稼いだ方がいいかも、消費げんきも50で少ないし -- 名無しさん (2014-09-10 20 44 51) ステージは全3ステージ。1、2ステージ目はコロボックルシリーズ(4種、赤青黄紫は確認済みより、全種出るのでは?)2体 もしくは1体+銀箱。 コロボックル達のHPは1200、銀箱のHPは1111。 -- 名無しさん (2014-09-11 01 01 08) ステ1・2でコロボックル×2、ボス黄海賊HP12500でした。 -- 名無しさん (2014-09-12 01 43 51) 紫海賊わざ無しHP12500、攻150、緑コロボックルも出現確認 -- 名無しさん (2014-09-12 17 19 56) 4ターンでもターン数Sだったんだが -- 名無しさん (2014-09-12 19 10 31) れんさ5.0でもSとれました。ゆうじょうスター13個で -- 名無しさん (2014-09-13 01 03 18) ↑続き S確認 -- 名無しさん (2014-09-13 01 03 38) ボス戦(紫)で金羽ボス泥して、紫海賊出ました。 ここでもDD1回確認。DDした方、他に居ませんか? -- 名無しさん (2014-09-13 02 19 40) ↑ゴーグでDD確認しましたが、銀箱と銀本のパターンもあります。ついてない・・・ -- 名無しさん (2014-09-13 21 45 31) あ、20%報酬は銀箱、40%報酬は銀本、60%報酬は金箱、80%報酬は金本。で、100%報酬はもう書かれてるけど、海賊赤のサニィね。 -- 名無しさん (2014-09-14 00 51 46) ↑2,3今の所ゴーグ以外ではDD確認できてません。後ボスドロップに各種大ぷよを確認しました。イサム(緑海賊)からGRイサム ドロップ確認 -- 名無しさん (2014-09-14 00 58 36) ステージ1、ステージ2共に2ターン、ステージ3を1ターンの合計5ターンでもS -- 名無しさん (2014-09-14 14 23 06) 平均れんさ4.0でS、3.3でA確認 Aの進行度12% -- 名無しさん (2014-09-14 20 20 19) ステージ1、2共に2ターン ボス2ターンの合計6ターンでもS確認 -- 名無しさん (2014-09-16 17 13 08) 名前 コメント
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61 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2008/01/14(月) 14 47 28.82 (p)ID tV+BpQXY0(17) ロックマン全くやったこと無いです^^ 62 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2008/01/14(月) 14 47 39.37 (p)ID g+Aw3qgT0(16) なにげにロックマンシリーズひとつもやったことないです 63 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2008/01/14(月) 14 48 30.33 (p)ID g+Aw3qgT0(16) 11秒差で仲間が サイレントボマーやりましょうサイレントボマー 64 :山形 ◆jlx4ZJcQvc :sage :2008/01/14(月) 14 49 34.02 (p)ID lM4Qks930(37) サイレントボマーとか懐かしいなwwwwwwwwww PSの奴なら 重力っぽい爆弾が大好き。 65 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2008/01/14(月) 14 52 34.87 (p)ID lHiN4MqA0(66) このスレ見てると 俺ゲーム知らないなーって思う 66 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2008/01/14(月) 14 52 40.11 (p)ID g+Aw3qgT0(16) グラビティですか、あれは優秀です 生体兵器からシールド守るところはパラライズ効かないし こっちの爆弾でもシールドがダメージ受ける鬼畜仕様、あそこで挫折しかけました 67 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2008/01/14(月) 14 52 49.48 (p)ID tV+BpQXY0(17) GBAしか持ってないという 68 :山形 ◆jlx4ZJcQvc :sage :2008/01/14(月) 14 55 45.66 (p)ID lM4Qks930(37) 66 ジュウシマツさん…で合ってるよね…? こうボンバーマンとかと違って動き回れるところが大好きでした。 ナパーム?っぽいの連発とか楽しすぎます 異常な難易度もあったけど。 69 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2008/01/14(月) 14 58 23.93 (p)ID lHiN4MqA0(66) どこに特定要素があったのか聞きたい 70 :はやらな ◆BkIF.V4Yrs :sage :2008/01/14(月) 14 58 25.23 (p)ID g+Aw3qgT0(16) わたしでした、ごめんなさい ベノワのチェスでまた挫折しかけましたね 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2008/01/14(月) 14 59 46.91 (p)ID zC5F353G0(30) 風詠み師が… 王都最強を誇る風詠み師が…負けただとッ!? 72 :はやらな ◆BkIF.V4Yrs :sage :2008/01/14(月) 15 00 52.62 (p)ID g+Aw3qgT0(16) というか私は最近ここに書き込みだしたところだし わかるほうがおかしいと思います 73 :山形 ◆jlx4ZJcQvc :sage :2008/01/14(月) 15 01 18.60 (p)ID lM4Qks930(37) あら、やっぱり駄目だなぁ。 常駐してないと特定能力が鈍ります。 敬語というだけで判断したのが間違いでした、すいません。 正直Sランククリアとか出来ないと思いました。 74 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2008/01/14(月) 15 01 44.29 (p)ID lHiN4MqA0(66) まぁしょうがない 要素が少なすぎた いくら風詠み師でも0から1を創り出すのは無理ってことだ
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結婚生活(妊娠・出産) 結婚生活 結婚後のデート場所はラナンの橋・劇場・墓地の3箇所。(Vup後収穫祭の日は劇場が、葬儀がある日の夕方デートは墓地が、選択できなくなった) デートとは別に、自宅内で配偶者を温泉に誘って一緒に行く会話がある。(朝・昼可能。妻側通常・妊娠中どちらも可能。当日デートの約束をしていても発生) 夕刻(夜?)に仕事場・各訓練場・東の森で配偶者と会話すると一緒に帰宅する特別会話。 ククリア王国では一度結婚したキャラは、その後配偶者と死別しても再婚出来ない。 妊娠・出産 妊娠まで 子作り成功率アップアイテムとして、・「金のたまご」(ココイ小屋でたまに取れる・見習い終了後の一般国民のみ)・「コウのたなごころ」(市場の育児贈答品のお店@250ポム)がある。 妊娠が成功した場合は、ハートが通常より早めに4~5回ほど舞い上がる。(失敗の場合はハートがゆっくり2~3回舞い上がる) 妊娠判明は子作り成功から4日後・下記にて妊娠直後(4日経過せず)から成功したか確認できる。・教会の国民台帳をチェックすると、成功している場合は妊娠マークがついている。・PCが女性キャラだった場合、移住メニューの「移住用の分身作成」「現在のパスワード」を利用し、判明を待たずに確認できる(妊娠中のキャラはどちらも作成・生成できない為) 双子出産はあり。(要検証) 出産後から子作り自体は出来るが、先に生まれた子供が1歳になるまでは妊娠しない。 ククリアでは夫婦どちらかの寿命が末子8歳になるまで寿命がないと妊娠が出来ない。いくら子作りを試しても子供が出来なかった場合は、双方に以後8年の寿命がないと思われる。なお母親の方に子供が起き上がるまでの寿命がない場合も同様に妊娠はしない。・余談ではあるがククリアの現状のバージョンでの最短寿命は17歳。初期国民移住者以外の最長寿命は26歳。初期国民及び移住者は30歳まで生きる可能性がある。 NPC同士の夫婦の場合、先に生まれた子供が4歳になるまでは妊娠しない。(4歳になった誕生日から次の子妊娠可能になる) 妊娠後~出産まで 出産は子作り成功から25日後の朝。(出産予定日はカレンダーの羽マーク)ただし6日に子作り成功した場合、出産は翌年1日ではなく2日。 他の世帯と出産が被る場合、予定日がずれることがある?(要検証) 子作り成功するのは1つの出産予定日に付き1世帯のみ(つまり7日の子作りは絶対に妊娠しないケースがでてくる)狙っている日があるなら早朝子作りが吉 出産終了までは外出できないが、出産後から普段通りの行動が可能。 妊娠期間中の制限事項・移住メニューでの「移住用の分身作成」のデータ作成不可及び「現在のパスワード」生成不可・新居の購入・転居 出産予定日早見表 子作り成功日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 出産予定日 26 27 28 29 30 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 育児 乳児期 市場・育児贈答品の店で売られている「赤ちゃんミルク」を会話で与えることが出来る。たくさん与えるとパラメータが上がる。 (1日に上がるパラの種類は固定。朝に決定。経験値が上がっている模様であり、成長限界を超えてステータスアップはしない) 幼児期 市場・育児贈答品の店で売られている「ココイぐるみ」「いむぐるみ」「ラダぐるみ」を床に置いておくと子供が遊ぶ。(○ボタンで使うと床に置く。□ボタンで置いただけでは持って行かれてしまう) 成人するまでお小遣いを与えることが出来る。休日前日の夜1刻から夜3刻に1回につき500ポム、年初1日朝に1回に付き1000~5000ポム。 子供への引継ぎ 入学式終了時にPC権を引き継ぐ事ができる。入学式に出席していなくても引き継ぎ選択肢は出る 学生期(引き継がなかった場合) 勤勉性が高い子はテストの正解率も高くなる。 追加・修正の報告、編集方法が分からない場合、内容の間違い発見報告・追加希望があればこちらへ。 妊娠中に旦那さんが亡くなったNPCがいました (2012-02-26 16 23 26) 死んだ人は一応名簿みたいなものが1年残りますがその後には消えるので 亡くなった人が出たら丁度亡くなったその日の1年後に子作りすると高確率で懐妊します。これで人口過密状態でも4人目妊娠いけました。5人目は引き継いだのでチャレンジ出来ませんでしたが子供が出来ないと困ってる人は是非試してみてください (2012-02-27 13 22 03) 配偶者と会話し一緒に帰宅する特別会話ですが、訓練場でも可能です。 (2012-02-27 15 23 09) 国民台帳で妻が妊娠しているのを確認出来ました。 (2012-02-29 00 55 01) 妊娠判定のその場での判断はハートが舞う回数で出来ます。 HITしてたら4~5回 してなかったらラグっぽく2~3回です。 (2012-03-05 09 22 07) 赤ちゃんミルクを38~50回位与えると赤ちゃんのレベルがあがります。 子供が1歳になり毎朝ランダムでレベルUPする時のように。 ※今は飲みたくないみたい。と出ても何度でもミルク飲む?と話しかければ いくらでも飲むので、暇があるなら1日に1度じゃなく数回レベルUPさせることも可能です。 (2012-03-07 15 01 26) 生まれた子供がピンクの服を着ていたから娘だと思って女名前をつけたら息子でした。ククリアってプルトと違って男女で服の色を分けていないんでしょうか。 NPCの子供は男児の服は青いのに、バグ? (2012-03-10 07 27 27) ↑うちは初代の子は男女共に黄色の服で、二代目の子は紫色でした。 (2012-03-11 07 03 47) 産まれた時の服の色は肌の色で決まる様子 ナルルもそうでした。入学まではその色のままです (2012-03-12 10 44 08) 名前を付けるときに右下に「男児の名を決めてください。」「女児の名を決めてください」って出てますのでそれを見ればいいのではないでしょうか。見落としがちですが (2012-03-13 16 24 48) ↑ありがとうございます。完っ全っに、見落としてました(笑) (2012-03-13 16 43 13) 赤ちゃんが子どもの姿でこんにちは!といいながら産まれてきたのですが仕様ですか?すぐ赤ちゃんに戻りました。 (2012-03-17 20 00 09) ↑うちでは、赤ちゃんが生まれた時、王様がお祝いに来てくれたのですが、赤ちゃんも一瞬子供の姿になってベッドで礼してました。 あと、ミルクでレベルアップする時も一瞬だけ子供になって跳びはねます^^; 「こんにちは!」と言って生まれる赤ちゃん…シュールですね…; (2012-03-17 21 57 55) 結婚生活中、配偶者にタンスの中身を度々持って行かれます…。 (2012-03-20 15 22 08) 母親が赤ちゃんに話かける時、「私があなたのママだよ」という選択肢を選ぶごとに、ミルクで上がる種類(ハヤサ・チカラ・ココロ)が切り替わるようです。 (2012-03-24 00 47 32) PC旦那が危篤。お見舞客は「大丈夫?・・」って会話ができるけど、妻のPCの会話選択肢は「何やってるの?」と「おはよう」・・・・え~~これってあんまりだ。配偶者はフラグ会話のみってこと?親子だってお見舞い時は「・・・来てくれただけで~」なんてあるのに・・。 (2012-03-27 07 39 26) 配偶者を迎えに行くセリフ夜3刻になると出ないようです。 (2012-03-29 11 47 43) 配偶者を迎えに行くセリフですが 夕4刻に出現したのを確認しました。 セリフが出る時刻は夕4刻~夜2刻の間のようです。 (2012-03-30 09 16 04) 新規国立ち上げて翌年9日に工芸家の家に婿入りしたところ、嫁(10歳)の19歳の父母と同居になりました。嫁は4日が出産予定日。そして義母にも羽マークが・・・翌年2日に義妹を出産しました。 二日後の4日に嫁も娘を出産しましたが、義妹の上に重なる形で赤ちゃん誕生。義妹誕生から子供誕生までは義妹に話しかけたりミルクをあげることもできましたが、自分の子供が生まれてからは義妹とは会話もできません 。名前は子供の名前に義妹の名前が重なって(上に)見えてます。義妹にミルクをあげたとき女の子なのに「サンドラ君」と君付けで呼んでいたのはちょっと笑えました。表札には仲良く双子のように赤ちゃんが並んでます 。新規国だと割りと高齢でも子供が生まれているので起こったのか、義父母には嫁しか子供がいなかったからでしょうか。 (2012-04-07 13 30 09) ククリアなら人口過密でなく寿命が平気なら高齢でも生まれるよ ただその状態だと義父母が役職に就くと子供連れ去り置き去りバグが同時にあるよ (2012-04-08 10 47 15) NPCの妊娠って国民台帳で見れないんですかね (2012-04-14 20 44 38) NPCの妊娠発覚前に国民台帳見たところ妊娠見れました失礼しました。 (2012-04-14 20 59 00) デートする日に葬儀がある場合行き先の選択肢から墓地が消えていました。(アップデート後) (2012-04-14 23 08 31) 双子について、「あり」と書かれているのが気になっていたのですが、 PC、NPCに関わらず双子の出産を見たという方はいらっしゃるのでしょうか。 (2012-04-16 20 11 17) 二代目で6人目の子供を産んだのですが、やはりこれ以上は妊娠しないんでしょうかね。あと、双子は今の所見てません。 (2012-04-23 23 28 00) NPCの妊娠発覚前に国民台帳で妊娠が確認できるという件ですが、発覚日が年を跨ぐと羽根マークがつかないということはないでしょうか。というのも毎年30日に国民台帳をチェックするのですが、結構な確率で羽根のなかったNPCが翌年年末に子供を産んだりするからです。ただの見落としなのでしょうか。 (2012-04-24 19 04 23) ↑30日にチェックして翌年25~30日に子供が生まれるなら妊娠期間が25日なので1~5日に妊娠したということで、何の問題もないと思いますが・・・ (2012-04-24 23 49 44) ↑確かに問題はないですが、子供の性別を産み分けたい時は台帳での羽根確認でも確実には出来ないなと思ったもので。 (2012-04-25 06 20 16) ↑いや、出来るのかな。そういえばプルトのように30日ではなく25日でした、申し訳ありません。つまり年末ではなく、子供を作る直前までの最後の新生児の性別と台帳の羽根の数を確認すれば出来ますか(システム移民がその間にいなければですが)。 (2012-04-25 06 57 59) 5日に懐妊したけど出産予定日が30日になりました。 1日には産まれない仕様みたいですねー (2012-04-25 18 47 09) ↑すみません6日でしたorz (2012-04-25 18 52 53) イスカの乙女やカルナの乙女に選ばれた家庭で両親だけになると高確率で懐妊してます。NPC家庭の2人子供がいて上は結婚、下の子が成人してから乙女に選ばれ、両親だけになると3人目が高確率で生まれています。元PCで3人子供がいて、上二人は結婚、末っ子が乙女になってから暫くしたら、元PC19歳、妻21歳で4人目が出来たと羽マークが!! (2012-04-26 07 04 16) 3代目PC♂(茶髪)と新規NPC♀(金髪)の初めての子供がオレンジ髪… PCの家系にオレンジはいないけど、新規の方に因子があるってことなのだろうか? 本当に俺の子かと疑ってしまった… (2012-07-29 17 37 12) >双子出産はあり。(要検証) これは書き換えた方が良くないですか? 要検証としているとはいえ「あり」と断言する表現では誤解を招きかねない気がします。 何かいい表現はないものでしょうか。「双子の出産可否については不明。現状では報告なし」のような感じ? (2012-09-23 06 00 58) 妊娠する前にセーブ→妊娠→出産で性別が気に入らなかった時に また妊娠する前にロードして、また妊娠すれば生まれてくる性別は変わる可能性はありますか? (2012-11-04 02 19 20) 子供の性別は男女交互で生まれるので同じ日であれば変わりません。性別を選びたい場合は台帳で羽根の数を調べ、一番最後に生まれた子供の性別から交互に羽根の数だけ数えていくと子作りする時にヒットする性別が分かります。もしその性別が望んでいない方だったらNPC夫婦のどこかがもう一人ヒットさせるのを待つしかないです。またシステム移民が移住してきた場合は性別がその人数分飛ぶと思います(尤もこれはアプデ前なのでアプデ後がどうなっているかは未検証です) (2012-11-04 05 17 39) コウのたなごころって人口過密状態だとNPC殺すアイテムだったりするのかな。使いだしてから毎日人が死んでいる気がするんだけど偶然? (2012-11-20 15 26 48) 双子の産みかたはどうすればいいのですか? (2012-12-05 18 14 30) 確実に出来る方法は無いんじゃないかな (2012-12-06 03 11 23) 旦那が金髪、妻が薄茶の髪色なのですが、その夫婦から黒髪の子供は生まれますか? 旦那・妻の両親とも黒髪の人はいません。 (2012-12-16 21 01 23) ↑髪の色は両親のどちらかの色を引き継ぐので、金髪&薄茶の両親から黒髪の子は生まれません。 どうしても黒髪にしたければ別売りの黒髪染料を購入して染めるか、黒髪の伴侶と結婚して次代に期待するかですね。 (2012-12-17 00 25 05) ↑それが、黒髪の子供が生まれたのですが・・・(何故だーー) これってバグですが? (2012-12-17 10 48 35) ↑まれに遺伝の法則を無視して生まれてくることもあります。うちの長女も父赤毛母金髪で橙でした (2012-12-17 18 48 05) 金のたまごを持って子作りしてるんですがなかなか第四子を妊娠してくれません どうすればいいですか? ちなみに両方15歳、妻が女王です (2012-12-28 11 48 50) ↑両親のどちらかに残り8年以上の寿命がないと子供は生まれません。残念ながら夫婦とも22歳までに亡くなる可能性が高いです (2012-12-29 10 50 51) まじですかい はあ幼年期プレイしたかったな また数年待つか (2012-12-29 22 11 24) ↑余談ですが、片方の親に8年以上の寿命があっても、寿命の短いほうが妻で且つ出産までの余命がない場合も妊娠しないと思います。逆に夫の方の余命が少ない場合は出産までの余命がなくても妊娠するようです。実際、夫の死亡後に出産するNPC女性がたまにいます。 (2013-03-22 10 50 49) 性格が気に入らなくてやり直したら性格は変わるんでしょうか?←やり直した同日に生まれる子なので性別は同じ場合です。 (2013-03-29 02 21 21) 妊娠した時全て決まるから やり直すならそこから (2013-03-29 11 03 26) ↑ありがとうございます! (2013-03-29 16 49 18) 先に生まれた子供が1歳になるまで次の子はできない→確定 双子は今作なしで確定だと思う。70年じゃ検証には足りないのだろうか (2013-04-11 09 10 35) ↑入国から90年プレイしてるけど双子は見たことないから、確定でいいと思う。 一応消さずに、取り消し線編集にしといた。 (2013-04-26 16 47 31) コウのたなごころ…何気なく○ボタンを押したら「もくもく」言いながら食べたぞww 食べても懐妊率上がるのかな?ww (2013-05-20 13 52 01) 夫が亡くなり妻が21歳で出産した場合、子供が成人するまでの寿命は保証されるって事で良いのでしょうか? (2013-06-05 20 09 23) 保証されます (2013-06-06 09 38 01) 子作り会話をひたすら繰り返していたらスピードのステが増えたいました。 他の事は一切していなかったので会話でステが上がるバグですかね?ちょっと笑っちゃいました。 (2013-08-05 14 40 55) 初代夫婦(6a×3a)は6人目で本来なら有り得ない系統の5aを出産した事があります。現在の夫婦(1c×4c)で久々に6人目を出産したのですが3cでしたww …6人目って突然変異が起こりやすいんですかね?(妻の親友♂が3cなのもあって余計にモヤモヤしますww) (2013-09-21 08 34 55) 少ない系統は突然変異しやすい (2013-09-23 12 35 46) 満8歳同士のNPC夫婦に何故か子供が出来ませんでした(人口は台帳6ページの1行目で余裕があったのに)。 (2013-12-19 22 05 13) ↑ウチの姉夫婦なんて結婚から2年後に出産してPCの子供と同級生だぞww 会話の無い(行動のタイミングが悪い)NPC夫婦が必ず辿る道だと思うが、いずれ出来るから気長に見守るが◎ (2013-12-21 20 25 57) ↑コメントありがとうございます。ですが、結局子なしのまま2人とも17歳で逝ってしまいました。どうやら悠長にしていたら子作りできるリミットを過ぎてしまっていたようです(嘆息) (2013-12-23 08 21 20) ↑Σあァッ!そういう事か!勘違いコメごめんなさい;; そんな悲しい偶然(短命カップル)があるとは…たかがゲームと言えど切ないなぁ(T_T) (2013-12-25 18 52 11) 婚約中に相手が死亡した場合、プロフィール欄の相手の名前も消えず、二つのハートマークも消えない。一年経ったら消えるのか、そのままなのか。進めてないからわからないけど、こういうことありました? (2014-01-21 19 25 09) ↑書くとこ間違えた!これって結婚前のとこですね(汗)。 (2014-01-21 20 43 42) 男児狙ったら、移住者が来やがったせいで女児になってしまった (2014-05-18 02 12 04) PC夫婦は口が小さい…が、次男の口は大きい(口を開けて笑うタイプ)と判明 垂れ目な親友夫婦も娘が吊り目と…我が国は遺伝無視が最近の流行りらしいw (2014-06-07 18 09 53) 夫が亡くなる2日前に妊娠してた事が発覚!…しかも6人目ww フラグ会話が出てても妊娠は可能なんですね、一人での出産は心細いですが貴重な経験です! (2014-10-16 07 42 13) これ最大何人まで子供生まれるのかな? (2014-11-04 22 47 43) ↑6人 (2014-11-05 00 19 37) 喪中とかだと子供ってできないのかね? 単純に寿命? 夫18 妻15で前の子供は1歳にはなってるんだけどなー (2014-11-06 00 08 26) ↑喪中でも問題無く授かれますよ~ ご夫婦がやや高齢なのも気になりますが、懐妊には人口も関係しますからねぇ… (2014-11-10 12 54 46) ↑返信感謝です 4人娘でして、長男が欲しくて頑張って居るんですが。。。 金の卵とかを使って頑張ります! ちなみに、PCは夫の方です (2014-11-10 15 44 24) 先に生まれた子供が1歳になるまでは妊娠しない、とのことですが正確には末っ子が2歳になる年までは妊娠しないようですね (2015-01-31 06 39 05) ↑そんな事ないよ。人口が多い・子沢山・夫婦の高齢化…様々な理由で懐妊確率は下がるけど、基本は1歳を迎えたその日から懐妊可能。懐妊成功日から4日後に妊娠発覚→出産の流れ。他の家庭が先に成功していた場合は翌日以降に懐妊可能。 (2015-02-05 19 05 46) 先に生まれた子が1歳になるまで妊娠しないとの事ですが長女が1歳になる4日前に懐妊しました。 (2016-06-08 23 50 17) ↑妊娠期間30日と勘違いしてました。誕生日が4日前(長女8日、長男4日)なので正しくは9日前?に懐妊したようです。 (2016-06-08 23 53 35) 同居相手が勝手に引き出しの中や飾ってあるものを取って売り払うのは問題だな (2016-06-12 21 16 16) 子作りなのですが2歳の子供の次に作りたいのですが全然妊娠しません どうしたら妊娠しますでしょうか? (2016-06-17 13 00 13) 勝手に、貯めこんだものをすべて売り払われるのどうにかならんのか。飾り物まで売りやがるし。とられたくないのをロックできるようにならないかなあ (2016-08-05 12 02 56) いよいよボクも結婚だよって既婚者に話すと結婚は素晴らしい派と大変派に分かれてたでしょ?そういう事なんだよきっと (2016-08-13 23 05 20) 料理は倉庫にしっかり置いといたのにある日に夫(MPC)が倉庫の牛乳を全部出して 朝ごはんに出すようになってしまった、返して欲しい、ちゃんとした料理とか季節のもの出そうとしても牛乳ドンと机に置かれる 仕方ないから牛乳買い直したらまた全部持ってった、だが料理も減ってる、1日に何回食事を…? (2017-05-23 09 01 01) NPCで14歳で死んでしまったキャラがいます… (2017-06-01 16 01 45) 私の家族は特別な職に就くのが好きらしいw 竜騎士(母)だの闘士長(祖父·祖母)だのイスカの乙女(妹)だの···· まあ竜騎士はPCの時に就いたんだけとね(^^*) (2018-02-25 19 53 43) 夫が1日に何回も話かけてくるんだけと、これって性格で変わるんですか? (|_|) (2018-02-25 20 02 33) 妻10歳なのに夫が14歳でなくなって子供二人抱えた未亡人に (2018-07-22 19 20 54) 夫とデートが出来なくなってしまったのですがどうしてでしょうか? 会話からデートに誘う選択肢が消えました。 (2018-08-01 18 11 38) 子供がまだ二歳なのな亡くなったNPCがいます。余命八年より人口なんでしょうか? (2018-09-18 12 42 53) NPC同士で付き合ってた人たちが、女の子の方が別のNPCと結婚しました。 ですが元々付き合ってた人のプロフィールの恋人欄からその女の子の名前が消えません。 人妻になった人がまだ好きなのかな、、、NPC同士の恋愛事情はよく分かりませんね。 (2020-09-27 01 13 42) 羽マークがついていたら 妊娠成功でしょうか?金の卵を持って子作り会話して、その時にボタン連打してしまいまして ハートの数を確認できなかったので、翌日に教会の国民台帳でプレイヤーの名前の上に 羽マークが有りました、これは妊娠成功でしょうか? (2022-10-11 17 04 24) コメント
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キャラランク S+ランク 花村、番長 Sランク ミナヅキ、アイギス、天田、クマ A+ランク Sラビリス A-ランク 真田、足立、マーガレット、美鶴、S千枝、ゆかり、りせ Aランク S美鶴、直斗、S直斗、皆月、千枝 B+ランク 雪子、マリー Bランク 完二 Cランク ラビリス、順平、エリザベス C-ランク その他 S RANK Yosuke Last version he was good but had flaws. This time I feel like Yosuke is definitely the best. He’s still fast, has good normals, and safe pressure, but now he can convert all of his hits into knockdown and mixups. Glide mixup is super fast/pretty much unreactable and naturally deals with B+D pretty well. Also, not only does he have the best DP/fuzzy DP, but he also has one of the best anti-airs, in a game where anti-airs are overall weak. Sukukaja is a top class Awakening Super. Narukami Top tier two games in a row. His neutral game is actually a little better this game thanks to his air fireballs. He lost sweep 5D, but his knockdown game is still very good, and he can still run mixup consistently (just not multiple ones off of one knockdown). That being said, he can play an extremely low risk game compared to other characters and still win. Like Yosuke, he has a very, very good anti-air. Minazuki This is the first character who really takes advantage of weak anti-airs. His neutral game, like the other characters in this class, is very strong. Teleport and 2D deal are easy answers to zoning/full screen neutral. His pressure provides little risk to himself, and command grabs are good against fuzzy jump. His ability to convert 50 meter into damage is very high, and he can steal matches in Awakening off random hits, or random reversals. Most characters, on offense against him, must take caution. Teddie Most of the new items are really strong, and old items that could be written off as useless/not scary (like Poison Curry) got buffed. His offense is MUCH better this game than last game, and being able to control and coordinate the two sets of items makes him even more threatening than before. Aigis Well, it’s Aigis. You’re still not reacting to her mixup. Some facets of her pressure are a little less safe, but she gets a trade off of having a higher orgia dash, potentially giving her a stronger mixup. Her orgia gauge lasts significantly longer, so it’s harder to lame her out after she mode changes. Her damage output is just as high as last game, and like Minazuki, her Awakening super can definitely steal rounds from opponents. She still struggles against people who can keep her out in Orgia (specifically, characters that can stop JC), but the damage/mixup more than makes up for it. Margaret The best console character, IMO. Like Narukami, you can attack in a way that poses little risk to her. Her neutral is amazing – she has tools to deal with mostly anything that’s thrown at her. In Awakening, like the other top characters, her damage output is extremely high. Arguably, her only flaw is on defense, but she does have an invincible S.Hold she can use to escape pressure. — A+ RANK Akihiko Still has the same strengths as last game. Difficult to anti air because of his low jump/airdash and JC, pretty high damage, good mixup. His knockdown is definitely better – he can control what side he knocks you down into a safe jump, or he can end in Silence. Silence really helps him out – a mixup after you’re Silence can potentially be game. His anti-air is one of the best in the game, and his B+D is quite good too. The only thing really keeping him from being top tier is his lack of range. — A RANK Sho The thing he’s lacking, compared to Minazuki, is the full screen neutral game. His mixup (just opening people up with attacks) is fundamentally better than Minazuki, but he has less jump options than he does. He still has the good normals, but knives being a charge move lower his potential from long range. He also is really good against anti-airs. Ken and Koromaru Ken on his own can’t do much, but Koromaru really opens up a ton of new options. Many characters have trouble dealing with the two in tandem. He can also use 5C/2C (dog tackle/AA) when Koromaru is offscreen. On top of that, Koromaru’s gauge is a lifebar, meaning if you don’t hit him, you can’t disable him. And Ken can also heal the dog (and there are safe ways to do it). The characters he loses to pretty much beat him in neutral. S.Lab More cards is definitely helpful. Her mixup is “fundamentally” worse, but her knockdown is safe regardless. Titanomachia is still Titanomachia, but the nerfs are appreciated. Like Ken and Koromaru, the characters she struggles against beat her in neutral. Mitsuru Same amazing neutral game as before. Damage off random hits is slightly lower. Her offense, on the other hand, is MUCH better. She can pick apart an opponent’s defense quite well. However, her knockdown took a hit, both from the system mechanics, and her specific changes. Also, she overall needs more meter to function than last game. S.Mitsuru Probably the best Shadow. A combination of Mitsuru’s excellent neutral game, Marin Karin to gain meter faster, and very high damage in Berserk. She’s very one-dimensional, but she’s good at what she does. Like the other shadow’s, not having burst and needing to hold meter for Berserk hold her back. Yukari The easiest way to describe her is anti-zoning. Mahagarula is definitely one of the best Awakening supers. Her pressure is quite good, and her combos end in restand + status effect, making her mixups pretty scary too. On defense, she has it rough – her B+D is decent at best, Marie Jump C. She has gorilla normals and her offense is good. Her B+D is like Yukiko’s but better (a good thing), and her Awakening Super is amazing. Her ability to add damage to combos is quite good as well. Her neutral game is also really good, but there are a bunch of characters who have very good full screen games, which she struggles against. To be honest, I think she has quite a bit of potential to improve. S.Naoto Shares Naoto’s strong neutral, but the important thing about this character is that the threat for loss is strong, and always there. It is so important to win the first round against this character. She shares the same problems as Naoto (read if the character beats her in neutral, it’s a real struggle), but she can always steal a round. Her B+D is quite good as well, and although her Berserk damage seems low, the opponent is poisoned the entire time, and that damage isn’t included with the combo damage. — A- RANK Rise Neutral is actually simple, but her JB is so good that it beats a lot of anti-airs before the head invul comes through. Her pressure is definitely top class. Her mixup is good, but her unblockable setups still seem mostly gimmicky. She has potential to improve further. Adachi Top class aerial game, but his ground game is pretty weak. JC and J2D are great moves, and you have to learn how to deal with these moves before you even play against him. His pressure is fine, and his command grab is fast, which again is a good way to deal with fuzzy jump. He’s at his best in Awakening, because that’s when he can go for unblockable setups by buffing his persona. Unlike the other console characters, I don’t see him improving very much. Chie She got nerfed quite a bit. She’s still fast, has good pressure, and has one of the best moves for crushing anti-airs (JC). Her conversions are still good, but the knockdown she gets overall isn’t as good as last game. She wins a lot because of meteors God Hand. S.Chie Maximum power. She has the highest outright damage output in the game. S.Narukami Same benefits as Narukami, but his meter gain usage is restricted (for Berserk). Her has interesting mixups in Berserk, but his damage output isn’t outrageous. Essentially, his main merit is that he is still Narukami. S.Yosuke Same idea as S.Narukami. You can burst the AoA that leads into his unblockable reset on reaction, which sucks for him since that’s an important part of his game plan. Again, meter usage is somewhat restricted, and he still can’t burst. — B+ RANK Junpei He has a pretty good anti-air, and his B+D is all right. The ability to reflect projectiles with the bat helps him out too. That being said, the baseball system really holds him back, and he doesn’t really becoming amazing in Victory Cry, just decent. Yukiko 2B CH nerf hurts her really bad. Her B+D is still weak as well. Her game relies a lot more on leaving gaps in her neutral to buff herself. The dual fans is nice, but for some characters, it makes it easier for them to gain meter. Labrys I feel like she has the same fundamental problems as last game – a weak B+D, weak neutral overall, and the axe system in general. JB is good on the merit that AA’s aren’t as good this game, but all of the top tiers can deal with her other neutral tools quite easily. Gears is all right, but again, is still vulnerable to IK. Elizabeth It feels like she got some much needed buffs, but they weren’t enough. She’s really good in Awakening, and can still steal games/make rounds appear extremely one-sided. Kanji – His neutral game is still limited. Shoulder Charge is definitely helpful. His pressure is actually better than last game, but he loses the same way. S.Kanji His Berserk combo is burst safe. Shadows – Because they don’t have a burst, have to hold meter, and generally don’t get anything too special in Berserk, the Shadows are the weakest (excluding Teddie). Character stats Yosuke Neutral – S Offense – S Mixup – S Damage – B Defense – S Awakening – S Narukami Neutral – A+ Offense – S Mixup – A+ Damage – A+ Defense – S Awakening – S Minazuki Neutral – A+ Offense – A+ Mixup – A Damage – S Defense – S Awakening -S Aigis Neutral – A+ Offense – S Mixup – S Damage – S Defense – A Awakening A+ Teddie Neutral – S Offense – A+ Mixup – S Damage – A+ Defense – A Awakening – A Margaret Neutral – S Offense – A+ Mixup – S Damage – S Defense – B+ Awakening – A+ Akihiko Neutral – A- Offense – A+ Mixup – A+ Damage – S Defense – A Awakening – A S.Mitsuru Neutral – A+ Offense – A Mixup – B Damage – S Defense – A Berserk – A+ S.Labrys Neutral – A+ Offense – A+ Mixup – A+ Damage – A Defense – A+ Awakening – A+ Mitsuru Neutral – A+ Offense – A Mixup – B+ Damage – A+ Defense – A+ Awakening – A Ken and Koromaru Neutral – A+ Offense – S Mixup – A Damage – A- Defense – B+ Awakening – A- Sho Neutral – A Offense – A Mixup – S Damage – A Defense – A Awakening – A+ Yukari Neutral – A+ Offense – A Mixup – A Damage – A Defense – B Awakening – S- S.Naoto Neutral – A+ Offense – B Mixup – A Damage – B Defense – A Berserk – S S.Chie Neutral – A Offense – A Mixup – A- Damage – B Defense – B+ Berserk – S Adachi Neutral – A- Offense – B+ Mixup – B+ Damage – A- Defense – A- Awakening – A+ Marie Neutral – A- Offense – A Mixup – A Damage – A Defense – B+ Awakening – A Rise Neutral – A- Offense – A Mixup – A Damage – A- Defense – B- Awakening – B+ Naoto Neutral – A+ Offense – B Mixup – A Damage – B+ Defense – A Awakening – B+ Chie Neutral – A Offense – A Mixup – B+ Damage – B Defense – B+ Awakening – A- S.Yu Neutral – A+ Offense – A+ Mixup – A Damage – B- Defense – B Berserk – B S.Yosuke Neutral – S Offense – A+ Mixup – A Damage – B- Defense – A Berserk – B Liz Neutral – B Offense – B+ Mixup – A Damage – A- Defense – B- Awakening – A Yukiko Neutral – A- Offense – B+ Mixup – B+ Damage – B Defense – B- Awakening – A- Labrys Neutral – B Offense – B Mixup – B+ Damage – A+ Defense – B Awakening – B Junpei Neutral – B Offense – B Mixup – B+ Damage – A- Defense – B+ Awakening – B Victory Cry – B+ Kanji Neutral – B- Offense – B+ Mixup – B+ Damage – A+ Defense – A Awakening – A- S.Kanji Neutral – B- Offense – B+ Mixup – B+ Damage – A Defense – A Berserk – A
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開催期間:2014年9月10日(水)10 00~2014年9月21日(日)23 59まで 参加条件:月のまどうし以下 消費げんき:75 難易度:3.5 ターン数: こうげきのめやす:300以上 たいりょくのめやす:800以上 特別ルール:SRをユニットリーダーに出来ない このクエストではしんか合成はできません 報酬初Sランククリアで「[GR]イサム」獲得 クエスト進行度20%で「[R]ごうかな宝箱」獲得 クエスト進行度40%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]でんせつの宝箱」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ウェルター」獲得 クリア報酬ゴールド:2000(マッチングボーナス+815) 経験値:80(マッチングボーナス+44) ランク S A B C 平均れんさ 5.0 ターン数 4※ ゆうじょうスター 17 クエスト進行度 +12% +% +% ※ターン数Sは、「ステージを?ターン以内、合計?ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1・2 ランダムに2体 敵 ポンエムシ ポンマレク ポンアイ ポンウポポ ポントゥス ごうかな宝箱 HP 2900 2500 こうげき 150 55 ドロップアイテム [G]ポンエムシ [G]ポンマレク [G]ポンアイ [G]ポンウポポ [G]ポントゥス [R]ごうかな宝箱 [R]けんじゃの書 わざ 「宝は渡さない!」強化攻撃:250(+100)(海賊と間違われてしまった!一族の宝を奪われまいと必死だ!) ステージ3 ランダムに1体 敵 サニィ ノーラン イサム ウェルター ゴーグ HP 25000 25000 25000 25000 こうげき 400 400 400 ドロップアイテム [GR]ことわりの書 [GR]でんせつの宝箱 [R]各色岩ぷよ(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 「宝の代わりだ!受け取れ!」氷漬けぷよ:6個(不動の青き海賊王が氷ぷよを大量にくれた。すごく、つめたいです。)攻撃:400 2 3 4 情報提供 RENN -- 名無しさん (2014-09-10 15 37 20) 平均連鎖6.0でS、進行度総合Sで12%、ボスはランダム -- 名無しさん (2014-09-10 15 39 03) ステージ1・2を計3ターン、ボス1ターンの合計4ターンでSでした -- 名無しさん (2014-09-10 20 16 32) ボス赤・緑各HP25000でした。 -- 名無しさん (2014-09-11 04 08 01) ボスは必殺技使って来ません。通常攻撃はノーカットで400。道中の銀箱は体力2500。 -- 名無しさん (2014-09-12 01 33 18) サニィからGRサニィドロップ -- 名無しさん (2014-09-12 01 42 39) ↑2の投稿者です。 被ダメは海賊全種より確認済み。 必殺技は激辛からでは? -- 名無しさん (2014-09-12 01 48 30) ボスの行動はランダムらしいよ -- 名無しさん (2014-09-12 02 03 04) このレベルならGRパ組んであればだいまほうはちからでも余裕やね、とりあえず発火ミスはしないように -- 名無しさん (2014-09-12 11 03 01) ボスの行動を編集した者ですが、ステージ3にてボスより氷ぷよの攻撃を確認したため記載しましたが、もしかしたら行動がランダムなのかもしれません。もう数プレー試してみます -- 名無しさん (2014-09-12 11 49 14) 誰か忘れたが貫通攻撃撃ってきた。普通にやってると大概1ターンで終わるからちゃんと調べた方が良いのかもね -- 名無しさん (2014-09-12 17 34 03) サニィが「このお宝のためならっ!」を使うの確認。ダメージは忘れたけどやっぱ必殺技は使うっぽい -- 名無しさん (2014-09-12 20 21 55) ↑2 貫通は緑海賊。 -- 名無しさん (2014-09-13 02 21 38) ↑3 イサムのわざ「しんけん勝負だ!」ですな。ちなみにこいつのこうげきは400。 -- 名無しさん (2014-09-15 01 17 56) ゴーグを撃破したら、GRゴーグドロップしました。 -- 名無しさん (2014-09-15 01 26 26) 後、ターン数は10でした。ステージ1・2の敵の必殺技は共通です。 -- 名無しさん (2014-09-17 12 08 30) サニィが攻撃+300つかってきました -- 名無しさん (2014-09-18 19 51 09) 落ちる海賊達は無課金プレイヤーにとって心づよい -- 名無しさん (2014-09-18 22 03 17) ノーラン倒したら、ノーラン落ちた。2枚目 -- 名無しさん (2014-09-18 22 04 31) ターン数4でもS取れるせいで道中で連鎖しない人多すぎ、微妙に敵HPが高いので撃破しこそねる可能性があるので撃破できる程度には連鎖してください -- 名無しさん (2014-09-20 07 45 47) 名前 コメント